Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Lugmillord » 22.05.2008, 21:56

Und was soll daran schlecht sein? Wenn man von Anfang an alle hätte, würde man ja überall gleich weiterkommen. (außer beim Öffnen neuer Level)

Ich fande das Move-erlernen sehr gut und beim neuen Spiel wirds das aber garantiert nicht mehr geben.

die Move-Liste wird sehr sehr schwach sein.
naja, es gibt Laufen, Springen, Klettern, über Seile Balancieren (Banjo)
und diesen zauberstab zum schwebenlassen von gegenständen (Kazooie)
mehr scheints kaum zu geben. Selbst ob die selbst noch angreifen können, ist fragwürdig, da eigentlich die Fahrzeuge das schon machen.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon MH » 23.05.2008, 12:47

Lugmillord hat geschrieben:Und was soll daran schlecht sein? Wenn man von Anfang an alle hätte, würde man ja überall gleich weiterkommen. (außer beim Öffnen neuer Level)

Da hab' ich etwas unsauber formuliert, stimmt. Ich meinte die News, dass es weniger Moves geben wird, macht alles schlechter.
Nicht dass es in BK und BT viele Moves zu erlernen gab. Das war nämlich gerade das Gute (wegen Weiterkommen usw.).
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Lugmillord » 23.05.2008, 21:52

aso, kam mir schon seltsam vor^^

Naja, mal sehen wie das Spiel so wird...
sollte es mindestens ne Wertung von 80% bekommen, werde ich es vllt. mal antesten - ein Banjo-Spiel unangetasten zu lassen, kann ich wohl doch nicht so recht...
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon V-Toad » 24.05.2008, 00:14

Ich würde es nicht antesten, es sieht zu mies aus.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Jay-Jay » 25.05.2008, 21:08

Was im 1. Teil und besonders in Tooie sehr von Bedeutung war, dass man vorher erkundete Welten wieder besuchen musste, um bestimmte Augaben mit neu erlernten Moves zu lösen. Das sogenannte "Backtracking" hat das Spiel somit schwerer gemacht, was ich im positiven Sinne meine. Hoffe darauf legt Rare wieder besonderen Wert. Und natürlich das Notensammeln fällt ja auch in die Kategorie.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Paper Luigi » 25.05.2008, 22:38

Jay-Jay hat geschrieben:Was im 1. Teil und besonders in Tooie sehr von Bedeutung war, dass man vorher erkundete Welten wieder besuchen musste, um bestimmte Augaben mit neu erlernten Moves zu lösen. Das sogenannte "Backtracking" hat das Spiel somit schwerer gemacht, was ich im positiven Sinne meine. Hoffe darauf legt Rare wieder besonderen Wert. Und natürlich das Notensammeln fällt ja auch in die Kategorie.


Echt... da fällt mir so spontan gar nichts ein, ist aber auch schon eeeeewig her, dass ich Banjo Kazooie gezockt hab...

Ich fands auch immer toll, wenn man, eher zufällig, zu nem neuen Bild gekommen ist, aber die Welt noch nicht kannte, da hab ich immer ganz genau aufs Bild geschaut und die Musik hat sich ja auch dem Bild sozusagen angepasst. War in Banjo Tooie, wenn ich mich recht erinnere genauso, aber in BK fand ich es irgendwie auffälliger.

Naja, ist nur sowas am Rande... Mal die ersten Tests abwarten, vielleicht steht da ja dann mal was positives drin.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Jay-Jay » 25.05.2008, 22:58

Backtracking zeichnet ja eigentlich jedes gute Jump & Run oder Adventure-Spiel aus. In Banjo-Tooie kam mir das am intensivsten vor, auch irgendwie verwirrender als der erste Teil. Naja, die Welten waren noch größer und man hatte ja noch die Möglichkeit mit dem Zug manche Welten aufzusuchen. So ganz genau kann ich mich an Tooie nicht mehr erinnern, weil ich es nur gesehen habe und nie wirklich spielen konnte.

Hauptsache Nuts & Bolts wird nicht zu Fahrzeuglastig, das würde ja einen auf Dauer den ganzen Spaß nehmen. Kaufen werde ich mir das Spiel so oder so, vorausgesetzt es wird nicht zu einem Total Flopp.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Crucillius » 26.05.2008, 17:16

Naja in Banjo Tooie waren ja auch die meisten Levels direkt verbunden (z.B Mayaos Tempel -> Steinhagelgipfel, bzw. diejenigen die einen Bahnhof hatten etc.) bzw. man musste auch Aufgaben "außerhalb" eines Levels lösen um ein Puzzleteil (Puzzlo) zu ergattern. (z.B Wasser im Wolkenwonneland ablassen um ein Puzzlo im Terrydaktylusland zu bekommen) wodurch man sogar bei den ersten Levels erst sehr spät zu allen Puzzlos kommt...

In BK ist das mir ehrlich gesagt nicht so aufgefallen, außer natürlich, wenn man im späteren Spielverlauf neue Moves gelernt hat...
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Lugmillord » 26.05.2008, 18:20

Backtracking in B-K? Da fällt mir jetzt nur das zweite Rennen gegen Boggy ein, wo man die Turnschuhe braucht. Ansonsten...

nun, das ist vllt. auch einer der Gründe, warum ich Tooie mehr mag^^

@JJ, aber es wurde doch schon bestätigt, dass das Spiel sehr fahrzeuglastig wird - zu 80% des Spiels ist man in einem Fahrzeug.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon MH » 26.05.2008, 19:20

Ach, "Backtracking" nennt man das? Wusste ich auch noch nicht ^^

In BK kann ich mich eigentlich auch an fast kein Backtracking erinnern. Ich weiß nur noch, dass ich beim ersten Durchspielen ewig den Goldfeder-Move in Clanker's Cavern nicht gefunden hab' und so haufenweise Aufgaben nicht erledigen konnte XD

In BT war da schon mehr. Der Zug, der die einzige Möglichkeit war, die Grunty GmbH zu betreten, viele Moves die man erst spät lernt, aber früh braucht; z.B. Solo-Segler für die Grotte in JRL oder den Move um Dinge in Banjos Rucksack herumzutragen. Das war schon Backtracking von Feinsten :-D

Ich würde sagen, wir ärgern uns nicht mehr darüber, was aus BK3 geworden ist (ändern kann man da eh nichts mehr), sondern freuen uns über zwei so gute Spiele wie BK und BT es sind.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Jay-Jay » 26.05.2008, 20:29

Ach, ich weiß auch nicht genau wo ich diese Bezeichnung "Backtracking" aufgeschnappt hab. XD
Irgendwo mal gelesen.

@Lug: So gesehen musste man auch in BK viel "Backtracking". Wenn man vorher erkundete Welten wieder aufsuchen musste, fällt das ja auch in die Kategorie. Klar, alle Noten und Puzzleteile hat man bestimmt nicht, beim ersten Mal gefunden. Ging auch gar nicht, weil einem ein bestimmter Move fehlte.

Stimmt schon, wir sollten uns nicht zu sehr aufregen. Lieber nicht zuviel erwarten, vielleicht ist dann die Überraschung größer. lol
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Paper Luigi » 26.05.2008, 21:13

Genau, in BT braucht man das sog. Backtracking ziemlich häufig, was ich auch super finde. (-> Verbindungen von Levels zwischeneinander)

In Donkey Kong 64, wenn ich so zurück denke, kam das "Backtracking" auch öfter vor, fängt ja gleich auf der DK-Insel an, wo auf der Rückseite ein Ananas-Schalter (Chunky) ist, man ihn aber erst später betätigen kann. Vor allem in diesem Spiel fande ich das immer super, Bereiche zu sehen, wo z.B grüne Bananen waren, man aber weder weiß wie man da hinkommt, noch wem die Bananen gehören, wenn ihr versteht, was ich meine. ;-)
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Lugmillord » 27.05.2008, 20:38

naja, aber bei DK64 ist das Backtracking ja nicht zu vermeiden, wenn man erst nach und nach alle Charas bekommt.

achja, und Backtracking scheint ein echter Begriff zu sein. ich habe ihn schon des öfteren gesehen.

Und nach weiterem Überlegen fällt mir bei B-K immer noch kein zweites beispiel dazu ein. Wenn ich das mal wieder neu durchspiele, (dauert ca. 2 Tage nur noch... [100%]) betrete ich jede welt eigentlich nur einmal, nur eben Freezeezy Peak zweimal. Aber das ist jetzt auch egal.

und wegen dem "kein-Aufregen-stattdessen-über-BK-und-BT-Freuen", naja, also wenn man 7 Jahre wartet, kann schonmal was Neues kommen. Wobei in diesem Spiel viel zu viel neu ist, oder eher, es ist sehr verschlimmbessert.

Edit:
Hmmm, ich habe mir den ersten trailer nochmal ganz genau angeschaut. So, wie es aussieht, werden drei Welten gezwigt + Shodown-Town.
1. Die "Strick-Welt" (die, mit den großen Wiesen und den Zahnrädern am Rand)
2. Eine riesige Halle (mit "Fußballfeld und Rennstrecke)
3. Eine Eis-Höhle (seltsam ist, dass dort auf einem Schild Banjoland steht)
Etwas seltsam finde ich die Szene, wo ein "Fußball-Spiel" vor so ner Art stonehenge stattfindet, aber ich denke, es gehört zu 2.
Desweiteren gibts ein Bild zu einem Klungo-Level.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Jay-Jay » 09.07.2008, 14:13

Es gibt wieder ein paar sehr interessante Neuigkeiten zu Rare's dynamischen Due! :-D
Jeder Banjo-Fan sollte sich das mal durchlesen und anschauen! Vorausgesetzt ist natürlich Englisch.

-> Hier der Artikel
-> Showdown Town Walkthrough
-> Banjo Land Walkthrough
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Lugmillord » 09.07.2008, 20:30

Hab mir alles durchgelesen.
Mein "Hass" auf das neue Banjo-Team hat sich langsam wieder gelegt - der größte Grund ist allerdings die Gestaltung der Levels. Wenigstens hier ist die Qualität eines Banjo-Spiels sichtbar. Und nicht nur aus dem Grund, weil Banjo-Land eine Sammlung der alten level ist xD.
Und auch wenn der Großteil des Spiels in Fahrzeugen spielt, denke ich, kann man auch einfach mal aussteigen und herumlaufen und so die Levels erkunden. Vor allem in Showdown-Town könnte ein größerer Jump'n'Run-Teil stecken (hoffe ich zumindest!)

Bei der Größe des Levels orientiert sich das Spiel scheinbar nicht mehr an den Vorgängern, sondern ist sogar noch größer.

Immerhin ein paar Pluspunkte für das neue Banjo. So langsam denke ich, ich werde es vielleicht doch irgendwann mal kaufen und mir die XBox meines Onkels für eine weile ausleihen.

Aber mal abwarten. Der Umfang scheint schonmal zu stimmen. Besser als gar nichts.

*positiv denken*

Edit:
Habs nochmal angeschaut.
Auch wenn sie extrem leise ist in diesen Videos (ich denke mal, die wurde nur zurückgeschraubt, damit man den Sprecher besser versteht), aber an manchen Stellen hört man doch etwas.
In Banjo-Land scheint die klassische Melodie in den jeweiligen Abschnitten zu erklingen. Am Anfang (etwa ab 0:50) hört man im Hintergrund eine Melodie, die eindeutig die von Click Clock Wood ist. Oder als Banjo wieder aus dem Wasser geht, ist die Melodie vom Wolken-Wonneland zu hören.
Zuletzt geändert von Lugmillord am 09.07.2008, 20:58, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Jay-Jay » 09.07.2008, 20:57

Ich bin wirklich positiv überrascht, als ich mir das durchgelesen habe. (Soweit ich auch alles verstanden habe XD)
Gut das sie nichts an der Sprache geändert haben. "Banjonesisch" ist mir noch am Liebsten. lol
Und die Musik ist wie gewohnt "Banjotastisch".

Nun verstehe ich auch wenigstens, warum Rare auf die idee gekommen ist, Fahrzeuge ins Spiel mit einzubauen. Gerade wegen den anscheinend gigantischen Welten. Gut finde ich auch, dass Banjo doch ein paar Fähigkeiten/Moves erlernen kann, wobei wie ich das verstanden habe, die Suche nach Fahrzeugteilen mehr von Bedeutung ist. Puzzleteile kann man wie gewohnt in der Oberwelt (Showdown Town) und in den anderen Welten sammeln. Um sie dann in dieser Puzzle-Bank zu hinterlassen. Noten sammelt man um sie anscheinend als Zahlungsmittel einzusetzen. Wahrscheinlich für weitere Fahrzeugteile. Und davon soll man wohl über 1000 im Spiel finden können. :shock:
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Lugmillord » 09.07.2008, 22:00

hier das Werk eines musikalischen menschen:

http://youtube.com/watch?v=HRrvkV69JZw
Er versuchte, eine eigene Melodie für eines der neuen level zu erstellen. Klingt nett.

^^da liegst du leider falsch.
Das Erlangen neuer Moves wurde durch die neuen Autoteile ersetzt. Das heißt, leider werden Banjo und Kazooie nur die Beginner-Moves können. Das einzig neue sind Vehikel-Neuerungen.
ziemlich schade. Aber lasst uns weiter positiv in die Zukunft schauen und warten, bis Rare das nächste Spiel versaut xD
ne, Scherz beiseite.
Es sieht ja eigentlich recht ansprechend an. Die Grafik ist überwältigend (wenn man die Wii hat) und die Level haben ja auch so nen Banjo-Touch. Nur ist dieses Nutty Acres-Level viel zu flach. Aber das banjoland sieht interessant aus. Naja ist ja auch klar - es besteht aus Teilen der alten Banjo-Spiele!?!

Also weiter abwarten und sehen, was uns da am Schluss präsentiert wird.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Jay-Jay » 10.07.2008, 16:46

@Lug: Mit den Moves hast du wohl recht. ;) Habe da etwas falsch verstanden. Naja, vielleicht wird das ja ganz lustig mit dem Fahrzeugbauen. Wenn Rare da einem viel Spielraum lässt, kann man sich mal richtig kreativ austoben. ^^

Ich würde so gerne wissen, wie manch andere Welten aussehen. Hoffentlich mal soetwas Jump & Run typisches und in einem Ganzen. Die Idee alle Welten aus den vorherigen beiden Spielen in eine Welt zu integrieren ist schonmal ganz gut, meiner Meinung nach. Aber dises Nutty Acres-Level trifft auch nicht meinem Geschmack. Nun gut, abwarten ist jetzt wohl angesagt, bis neue Infos eintreffen.

Worüber ich aber etwas enttäuscht bin, dass die Noten anscheinend nur als Zahlungsmittel gebraucht werde, und nicht um irgendwelche neue Wege zu öffnen. In Banjo Kazooie war das so super gelöst. Ich erinnere mich noch sehr gut an eine für mich lustige Stelle. Nach vielen gescheiterten Versuchen das Grunty-Quiz zu lösen, habe ich nach viel Frust es irgendwie dann geschafft. lol Da habe ich mich schon gefreut:" Nur noch der Endkampf mit Grunty und ich bin durch !" Plötzlich auf dem Weg zum Showdown versperrte mir die Tür "810 Noten werden benötigt" die letzten Meter. Naja, war schon etwas frustrierend aber auch ein Ansporn es zu schaffen. Naja, das werde ich dann leider vermissen.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Lugmillord » 10.07.2008, 20:16

Das denke ich eigentlich nicht!
Um Showdown-Town nach und nach erschließen zu können, muss ja das Gefährt in Showdown-Town verbessert werden, was aber nicht so einfach geht, wie in den Spielewelten. Ich denke man kauft dafür die Autoteile, die zum Weiterkommen notwendig sind, was in dem Sinne auch irgendwie wie die Türen wäre.
Aber das mit Noten stört mich nicht wirklich. Das ist immer noch recht ähnlich von der Funktion her. Bei Tooie wars ja auch ähnlich, nur musste man halt ne bestimmte anzahl besitzen. Wobei es bei Nuts&Bolts auch noch nicht klar ist, ob dann der Betrag von den Noten abgezogen wird, oder man wieder lediglich eine bestimmte Anzahl braucht.

Zu den Leveln:
Auf der Seite (^^) gehste mal unten auf Bilder. Da sind jeweils ein bild zu dem Klungo-Level und dem Trophy-Tomas.
Bei zweitem ist aber nicht ganz sicher, ob es sich um ein ganzes level handelt oder ein Ort in Showdown-Town ist.
Und zu Klungo; der wollte ja nach Tooie eigene Spiele machen. Vielleicht ist das so eine Art Spielehalle im Klungo-Style?

Edit:
Was ich mich auch frage...
Bei den Fahrzeugen ist unten links eine Art Tank-Anzeige.
Und was, wenn der alle ist? Muss man zur Tankstelle? xD
(dabei ist das doch so teuer heutzutage xD)
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Jay-Jay » 11.07.2008, 01:52

Achso! Ja gut, in Tooie lief das mit den Noten etwas anders. In Nuts & Bolts werden die wohl nur als Zahlungmittel benutzt, um zB. bei Hubba Wubba Blaupausen zu kaufen. Wozu die gut sind ka ? Vielleicht ist es dann einfacher bestimmt Fahrzeuge nachzubauen.

Mit den Welten, hast du schon recht. Die Fahrzeugteile werden wichtig sein, um zB. höher liegende Gebiete zu erreichen. Mit nem besseren Motor klappt das dann vielleicht ka. ^^ Aber um die Welten überhaupt zu öffnen brauch man diesen sogenannten "Game-Globe". Ne Art Kugel, die man zum Zentrum von Showdown Town bringen muss. Wahrscheinlich reicht das nicht nur um weiter zu kommen. Denn irgendwo muss man ja die Puzzleteile einsetzen. Wohlmöglich in dieser Bank.
Inden eigentlichen Welten muss man ja auch Challenges gewinnen, und wie ich das verstanden habe, auch jedes mal gegen Grunty. Ob man dann am Ende diesen Game-Globe erhält, oder ob man diesen erst in jeder Welt suchen und finden muss ist auch fraglich. Mhhh, Ich glaube mein Denken geht etwas zu weit. lol

Dieses Klungo Gebäude sieht wirklich nach einer Spielehalle aus. Vielleicht muss man sich dort Minispielen oder Challenges stellen ?!?
Die Tankanzeige finde auch etwas merkwürdig. Dann müsste es in den Welten auch irgendwelche Tankstellen geben.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Lugmillord » 11.07.2008, 19:19

Im Spiel gibt es 200 Challenges verschiedenster art - 100 davon haben als Preis ein Puzzleteil. die anderen vermutlich meist Autoteile.
Das man den nächsten Game Globe bekommt, wenn man Grunty besiegt, könnte sogar wahrscheibnlich sein.

^^nochmal zu den Blaupausen (aber das hatte ich eig. schon geschrieben):
In Showdown-Town kann man das Gefährt NICHT so einfach umbauen. Neue Teile müssen gefunden/gekauft werden und dann kann man sich in Mumbos vermutlich das Vehikel tunen lassen.
Das heißt also, dass die Noten nach wie vor zum Vorankommen in der Hauptwelt sind. Nur sind die Türen jetzt sozusagen Hindernisse, die man nur mit den gekauften Teilen überwinden kann.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Jay-Jay » 11.07.2008, 20:37

@Lug: In gewisser Weise stimme ich dir zu mit dem Voranschreiten durch die Noten. Aber es ist nunmal keine Tür wo ne Zahl draufsteht. ^^ Aber ist auch egal. ;)

Was mich etwas wundert, du sagst man kann 100 Puzzleteile durch Challenges gewinnen. Also wird man in Nuts & Bolts viel mehr als 100 sammeln können ? Bestimmt wird es auch Puzzleteile geben, die man auf eine andere Art bekommt. Durch normales Suchen und Finden oder Bosskämpfe wird es ja auch geben.

Aber bei einer Sache muss ich dir wiedersprechen.^^ Man startet zwar mit Banjos Beginnermoves, aber man wird trotzdem welche dazulernen können. Zitat: " For those that are wondering, Lobb tells us that you will "level up" Banjo as you move through the game, but you'll only power up his basic move set and stats rather than gain new skills and moves. Those are the vehicle's domain." Naja, was verstehen die unter " level up basic moveset"? Springen wird man dochvon vornerein können, oder ?! Lol Naja, vielleicht sowas wie Banjos Rolle oder Kazooies Pickattacke. Nichtsdestotrotz stehen wie schon gesagt die Fahrzeugteile im Vordergrund.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Lugmillord » 12.07.2008, 16:14

ne, da liegste leider falsch.
Sie sagen ja, dass nur die Basismoves aufgelevelt werden, anstatt neue zu erlernen. Was weiß ich, vllt. springt Banjo dann höher oder läuft schneller oder so.

Das mit den Challenges...
ich denke mal, dass eigentlich jegliche Aufgaben als Challenge anzusehen sind. Ist wohl auch für die Bosskämpfe so.
Sagen wir einfach mal, es gibt 200 Aufgaben/Rätsel im Spiel und für 100 davon bekommt man ein Puzzleteil.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Real Yoshi » 14.07.2008, 20:34

Banjo erscheint diesen Sommer, (sofern Holiday= Sommer ist).
So wurde es jedenfalls auf der E3 gerade angekündigt.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Paper Luigi » 14.07.2008, 21:12

Jay-Jay hat geschrieben:Aber bei einer Sache muss ich dir wiedersprechen.^^ Man startet zwar mit Banjos Beginnermoves, aber man wird trotzdem welche dazulernen können



Jay-Jay hat geschrieben:Zitat: " [...], Lobb tells us that you will "level up" Banjo as you move through the game, but you'll only power up his basic move set and stats rather than gain new skills and moves. [...]


Lug hats zwar schon gesagt, aber der obere Satz hätte es dir eigentlich auch schon beantworten können, Jay-Jay, nicht wahr :P

Zum Spiel -> hab mich darüber eigentlich nicht mehr informiert. Weil ich es mir so oder so nicht kaufen würde. Da ich keine XboX 360 besitze.

Oben wurde ein Link zu einer Musik gegeben. Hört sich eigentlich Banjo-like an.. Ist das so ne "Fan-Sache" oder wirklich ernsthaft, also im Spiel integriert?
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Lugmillord » 14.07.2008, 22:18

Es SCHEINT Fan-Made zu sein.
Ein paar Teile des Liedes sind echt (aus den verschiedenen Trailern) und die Lücken sind ausgedacht.
In diesem Fall km eben das heraus.
Wobei ich eine bessere Melodie im richtigen Spiel erwarte.
Diese hier ist zwar nett, aber passt nicht ganz zu diesem, nennen wir es mal Knuffliges schlachtfeld-Thema.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Lugmillord » 15.07.2008, 19:44

Es gibt neue Vids von der E3.

http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/15334/banjo-kazooie-nuts--bolts/videos/banjobroll_071408.html
^^Neues Gameplay Video. Und dieses Mal hört man auch die Musik von Banjoland.

für die anderen beiden Vids rechts in der Leiste drauf klicken.

Der Trailer zeigt nicht viel neues und das Vergleichsvideo zeigt noch weniger neues xD
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Lugmillord » 27.07.2008, 22:11

^^kann nicht editieren

Hab mir alle Vids nochmal sehr genau angeschaut...
(bis auf die alten zwei)

In Banjoland habe ich über 10, in Showdown-Town über 20 Noten gesehen.
Es sind wohl eh wieder 100 pro Level, aber dieses mal sehr weit verteilt.

Auffalend ist, dass es bronzene, silberne und goldene noten gibt.
Vllt. ist eine silberne 2 und eine golde 3 oder so wert.

Auffälig ist auch SEHR, das Gruntilda einfach so auf dem großen Platz herumsteht.
Hat sie keine Lust, böses zu tun?

Dann gibt es wieder Warps. Beim großen Puzzle-Platz ist eins. Es ist eine große Runde Boden-Platte.
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Jay-Jay » 04.08.2008, 00:25

Ich habe mir die Videos auch nochmal genau angeschaut, und bisher sind mir 2 Arten von Noten aufgefallen. Einmal diese silbernen mit weißem Schimmer und diese, wie du schon sagtest goldenen (irgendwie mit einem rot u. gelb Schimmer ?!?)

Die goldenen sind wieder die herkömmlichen Noten, die jeweils "nur" eine Note zählen wenn man sie einsammelt. Habe ich selbst beobachtet.^^ Ansonsten könnten die silbernen wie 2 oder 3 einfache Noten zählen, wobei ich das nur vermuten kann.

@Lug: Aber wo hast du denn bronzefarbene Noten gesehen. Die sind anscheinend meinem Auge entgangen. ;)

Ich vermute mal, dass der größte Teil der Challenges aus Rennen bestehen. Schön das man nicht nur gegen Grunty sondern auch gegen Klungo fahren kann.(Ein Rennen mit durch Ringe fahren oder so ähnlich)
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Re: Neues Banjo Kazooie (Xbox 360) : Nuts & Bolts

Beitragvon Lugmillord » 04.08.2008, 14:18

Nee... die, die man am häufigsten sieht, sind die bronzenen, auch wenn sie vllt. etwas gelblich aussehen.
Goldene habe ich bisher, glaube ich, nur eine gesehen. Und zwar über der Halterung der Puzzle-Bank.
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