Super Mario RPG

Alles über das Nintendo Entertainment System, das Super Nintendo, das Nintendo 64 sowie den GameCube... inklusive aller Titel der Wii-Virtual-Console, sofern diese ursprünglich für Nintendo-Konsolen sind!

Super Mario RPG

Beitragvon MH » 23.08.2008, 13:34

Ich hab's mir gestern schon geholt und bis heute gleich mal um die 5 Stunden gespielt ( ) und meine Erwartungen wurden sogar leicht übertroffen.
Klar, die Grafik ist natürlich für jemanden, der noch nie NES- oder SNES-Spiele gespielt hat etwas gewöhnungsbedürftig, aber ich glaube für SNES-Maßstäbe ist sie richtig gut. Auf jeden Fall erkennt man alles und das ist das Wichtigste.

Spielerisch ist es sehr gut. Es spielt sich flüssig, ist aber auch nicht zu leicht ( ). An ein Paper Mario kommt das Spiel natürlich nicht ran. Dafür scheint es mir zu linear und vom ganzen Aufbau (kein zentraler Ort o.ä.) her anders.
Der Umfang ist glaube ich für SNES-Verhältinisse auch ganz ordentlich. Da könnten bei maßvollem Spielen locker mehr als 20 Stunden drin sein.

Was mir noch aufgefallen ist, ist die besondere Möglichkeit zu speichern, indem man das Spiel über das Wii-Menü verlässt und dann dort wo man aufgehört hat weiterspielen kann. Gibt's sowas bei allen NES- und SNES-Spielen auf VC? In SMRPG wäre es ja eigentlich nicht nötig, weil man eh speichern kann, aber ich könnte mir vorstellen, dass es Spiele gibt in denen man nicht speichern kann und dann ist diese Funktion gold wert ;-)


Sonst fällt mir jetzt nichts mehr ein. Nur eine Frage bezüglich VC-Spielen hätte ich noch: Weiß jemand was das gelb-blaue sonnenähnliche Symbol bei manchen Spielen im Wii-Shop-Kanal bedeutet?
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Re: Super Mario RPG auf Virtual Console! (+ Lost Levels)

Beitragvon MH » 24.08.2008, 16:56

In 3 Stunden schon beim Wald-Endgegner zu sein ist nicht schlecht. Zu stark kam er mir aber eigentlich nicht vor... man muss glaube ich sehr viele normale Kämpfe bestreiten und sich möglichst weit hochleveln; dann kann man die Endgegner leicht besiegen...

Ich bin mittlerweile nach 8h

@TU: Bei N64-Spielen gibt's diese Funktion nicht. Zumindest nicht bei denen die ich habe (SM64, MK64, PM).
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Re: Super Mario RPG auf Virtual Console! (+ Lost Levels)

Beitragvon BuuHuuddha » 24.08.2008, 17:50

Womögliche Lösung!!

Reingesteckt, gespielt und gejubelt! Eines der besten SNES-Spiele, Mario-Spiele und RPGs überhaupt! Eine witzige kleine Story und jede Menge kleine Features wie z.B. das (GameBoy-)Spiel vom kleinen Toad im Pilz-Königreich-Hotel. Selbst Momente wie schrille Hochzeiten oder Musik-Kompositionen dürfen nicht fehlen. Und etwas Glück will nicht verschwiegen werden:
Ein Casino!
Wenn es eine Top Ten im Wii-Shop-Kanal geben würde, gehöre SMRPG ganz sicher dazu. Für mich das beste Spiel für die SNES und für die Virtual Console (abgesehen von N64).
Zuletzt geändert von BuuHuuddha am 11.05.2010, 21:00, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Super Mario RPG auf Virtual Console! (+ Lost Levels)

Beitragvon MH » 25.08.2008, 18:08

Ja, war das Wort. Hab' aber nachschauen müssen... Meine Lösung wäre "corals" gewesen. Hätte auch zu allen Hinweisen gepasst XD

Meine Prognose zur Spielzeit muss ich nun doch wieder auf 20h erhöhen. Nach dem 5. Stern kommt eine ganze Menge ohne dass man den 6. gleich erhält ;-)
Bin nun mittlerweile im und glaube, dass ich das Spiel bald durch haben werde. Noch Bowsers Festung und dann noch die restlichen Secrets suchen.
Einen Tipp habe ich auch noch:

Weiß jemand der das Spiel schon gespielt hat, ob man am Schluss nochmal speichern kann oder wieder in den letzten Kämpfen "eingesperrt" wird, wenn man zu weit hinten speichert? Das war ja nun schon in vielen Spielen der Fall und gerade bei einem älteren Spiel kann man nie vorsichtig genug sein...

Die 9 Euro ist es aber definitiv wert. Ich werde mir vll. demnächst noch andere NES/SNES-VC-Spiele holen. SMB3 und SMW sollen auch recht gut sein. Dann fehlt mir zu meinem Glück bzgl. NES und SNES nur noch SMK :-D


Mal was anderes: Vielleicht sollte dieser Thread in die NES/SNES/N64/GC-Rubrik verschoben und in "Super Mario RPG" umbenannt werden. Dann kann man hier gleich weiter über das Spiel diskutieren.
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon Lugmillord » 25.08.2008, 22:34

Mit dem Speichern weiß ich das nicht so genau.
Aber ich empfehle dir vor Boomer (oder wie der heißt) zu speichern. Und zwar auf zwei Spielstände, da ich nicht weiß, ob man hinterher zurück kommt.
Boomer begegnet man auf dem Kronleuchter in Bowsers Schloss. Also dort, wo man ganz am Anfang gegen Bowser gekämpft hat. (Schon aufgefallen? Die Bowsers Festung Musik ist Teil von der Musik des Magmaberges aus MP1)

Und du hast sogar noch einiges vor dir. Der letzte Stern dauert sehr lange.
Wenn du Exor, das riesige Schwert besiegt hast, geht's erst richtig los und dann kommt ein Boss nach dem anderen, bis zuletzt zu Smithy.
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon MH » 26.08.2008, 19:36

Nach Exor kommt man schon nochmal zurück. Einfach in dem blauen Bereich gleich am Anfang nach links gehen. Dort ist eine Sprungplatte. Nach Exor (der mir extrem schwer vorkam) hab ich bisher nicht mehr weitergemacht. Ich will vorher noch möglichst viele Secrets suchen (warst du schon im Casino?) und mich weit hochleveln. Mit Mario bin ich schon auf dem höchsten Level (30), die anderen sind erst bei 25-26.

Mit wem kämpfst du hauptsächlich? Ich mit Mario/Bowser/Peach. Die sind mir am liebstem und Peach ist wegen ihrem Group Hug ein Muss ;-)
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon BuuHuuddha » 26.08.2008, 20:56

Ich auch! Mario, weil man ihn eh haben muss, Bowser, weil er sehr hohe Angriffskraft hat und Peach, weil sie heilen kann. Übrigens: Beim letzten Bosskampf sollte man gut darauf achten, das man auch stark genug ist, denn man kämpft 2mal hintereinander, ohne eine Heil oder ect. Möglichkeit!!
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon MH » 27.08.2008, 12:41

Ja, Peach und Mario muss man einfach nehmen. Statt Bowser wäre bei mir aber eigentlich Geno besser; seine Angriffskraft ist noch höher - aber ich mag ihn nicht :-P

Momentan versuche ich immer wieder mal die 30 Sprünge in Folge zu schaffen (in Monstro-Town ist jemand der sagt, dass man das schaffen soll). Mein Rekord ist bei 22, aber weiter komme ich nie. Hat das schon jemand geschafft, bzw. Tipps dafür?
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon Lugmillord » 27.08.2008, 18:16

lol, ich habe nie behauptet, dass ich so weit wäre.
Ich bin erst bei Jonny im Piratenschiff. King Calamari fande ich recht knifflig, da man so oft angegriffen wird.
Jonny scheint recht schwach zu sein, doch ich konnte nicht wissen, dass der Mario alleine heruasfordert <.<
Beim nächsten Mal schaffe ich ihn vllt.

Achja...
exor kann man mit einem Bug sehr leicht besiegen.
Man muss ein Auge besiegen und dann mit Geno Whirl Exor selbst angreifen. Ein bug führt nun dazu, dass der Angriff 9999 Schaden zufügt.

Am Schluss in der fabrik kommt soweit ich weiß, ne Art Wächter (weiß den Namen grad nicht) mit einer komischen Maschine. Danach aktiviert man nen Schalter und kämpft dann zweimal gegen Smithy.

Seid ihr "Jinx" schon begegnet? Soll ein optionaler, aber schwieriger Boss sein.
Außerdem gibt es noch einen Boss namens "Culex", vergleichbar mit Lohviata, der stärkste Gegner im Spiel. Ich weiß aber nicht, wo man den antrifft.

---
Ich nehme Mario und Bowser und Geno/Mallow.
Denn ich bin erst bei level 10, weil ich noch nicht so viel gespielt habe. Geno ist noch kurz vor Level 10.
Alle haben unter 100HP, selbst Bowser noch.
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon MH » 27.08.2008, 20:34

Ja, Jinx ist mit dem Meister in der Arena in Paper Mario 1 vergleichbar. Man muss ihn 3 Mal besiegen und er wird jedes Mal stärker. Culex ist schon noch härter (er ist in Monstro Town). Er selbst hat knapp über 4000HP. Das wäre noch nicht so tragisch, aber er hat 4 Kristalle als Helfer dabei. Er greift also 5x pro Zug an O_o

Ich bin nun mit Mario auf Lv. 30 (248HP) und mit den anderen im Bereich um Lv. 28 (220-240HP). Ich denke, jetzt kann ich mich dann mal ins letzte Level vorwagen :-D
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon BuuHuuddha » 27.08.2008, 21:27

Culex ist doch der von FF! Der ist wirklich schwer zu besiegen! Du musst erstmal ein Feuwerwerk in der Maulwurfsstadt kaufen in der einen Hütte (500!!) Danach gehst du zu dem einen Mädchen bei den Kisten da! Du gibst ihr den Feuerwerk für einen ''Leuchtstein''! Danch gehst du nach Montrostadt, und zu der Holztür die sonst immer verschlossen ist, aber dank dem Stein, kannst du jetzt hinein gehn! Pass auf! DU musst wirklich sehr hohe HP u. ANgriffskraft haben, BP auch nicht vergessen!! Denn er ist saustark mit seinen Elementarkristallen! Du besiegts die lieber als erstes!! Übrigens:
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon MH » 28.08.2008, 14:23

So, ich habs jetzt durch. Ziemlich genau 20h sinds geworden. Das letzte Level, die Factory, hätte ich mir vll. etwas länger gewünscht; also v.a. die Bosse nicht so nah aufeinander. Ansonsten passt eigentlich alles :-D
Hab ein wenig bei Google gesucht und herausgefunden, dass man für die 30 und 100 Sprünge mächtige Ausrüstungsgegenstände bekommt. Nur funzt das Springen bei mir irgendwie nicht - mein Score liegt nach wie vor bei 22 :-?
Und Culex muss ich auch noch besiegen. Aber der sollte kein Problem sein; ich bin ja jetzt schon mit allen auf Lv. 30.

Das Speichern ist kein Problem. Man kann vor Smithy nochmal speichern und nachdem man ihn besiegt hat kann man gar nicht mehr speichern. Von dem letzten Speicherpunkt kommt man aber problemlos wieder zur Weltkarte zurück.


EDIT

Culix ist auch erledigt. Mir fehlen jetzt nur noch 9 versteckte Kisten (-1 für die über der Tür im Pilz-Königreich, die man nicht mehr erreichen kann x.x) und eben die 30 und 100 Sprünge...

Was mir noch eingefallen ist: Nach dem Abspann muss man doch bei den meisten alten Spielen (NES/SNES) die Konsole ausschalten oder resetten. Wenn man nun aber ein VC-Spiel spielt, bei dem man nur über das Wii-Menü speichern kann, ist das ziemlich blöd, oder?
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon Lugmillord » 29.08.2008, 15:49

Klick doch einfach auf Zurücksetzen. Das ist das Reseten von Download-Titeln.
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon MH » 30.08.2008, 14:39

Lugmillord hat geschrieben:Klick doch einfach auf Zurücksetzen. Das ist das Reseten von Download-Titeln.

Ja schon, aber dann löscht sich der "Über-Wii-Menü-speichern-und-fortsetzen"-Speicher ja auch. Bei SMRPG ist das unproblematisch, weil man ja eh normal spiechern kann, aber ich meinte Spiele, in denen man nicht speichern kann. Oder sind die dann so kurz, dass man nicht speichern muss (z.B. SMB)?
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon Lugmillord » 30.08.2008, 16:22

Ach so meintest du das.
Nun, das kann man wirklich nicht beheben.
Bei den Original-Spielen musste man dann auch von vorne anfangen. Das ist bei den Runterladbaren halt manchmal auch so.
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon BuuHuuddha » 03.09.2008, 17:13

Habt ihr schon den Dünger und den Samen?
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon Lugmillord » 03.09.2008, 20:45

Ich hab noch gar nicht weitergespielt.
MKW motiviert mich zur Zeit mehr...
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon MH » 04.09.2008, 00:19

BuuHuuddha hat geschrieben:Habt ihr schon den Dünger und den Samen?

Klar, dafür gibt's ja die Lazy Shells 8-)
Was ist eigentlich wenn man eins der beiden Items verkauft? Dann kann man sich die beiden Ausrüstungsitems abschminken, oder? x.x
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon Dinle » 10.09.2008, 11:45

Super mario RPG rockt!
Doch biste mit ner falschen TEam aufstellung bei nem Endgegner aufgeschmissen!

Is bissl blöd das man unterm Kampf nich wechseln kann...

Aber sonst fesselt es total
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon MH » 10.09.2008, 13:53

Dinle hat geschrieben:Doch biste mit ner falschen TEam aufstellung bei nem Endgegner aufgeschmissen

Wenn man Peach nicht dabei hat, oder? Ich finde ich ehrlich gesagt gar nicht so gut, wenn man sich dauernd selber heilen muss, weil man sonst mit zwei Schlägen erledigt wird O_o
Das ist dann in den Paper Marios schon besser geworden - da reicht z.B. ein Ultrapilz für den letzten Endgegner ;-)
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon Lugmillord » 10.09.2008, 19:22

Beim Zweier aber nicht...
Zumindest nicht, wenn man nicht groß aufgelevelt hat und mit geringen werten es versuchen will.
Außer man hat Glück mit dem Roulette und bekommt öfters 3 Pilze oder so.

Mario RPG ist bei mir grade nicht wirklich fesselnd.
Hab seit dem letzten mal nicht mehr weiter gespielt. Hatte keine Lust aus Johhny. Ist doof, dass dann Mario alleine kämpft - da er mich mit zwei Schlägen fertig machen kann, bringt es dann auch eigentlich nix mehr, sich noch zu heilen.
Aber egal... Zur Zeit spiele ich einfach lieber MKW und GH3 (bei GH3 gehe ich in letzter Zeit voll ab... bin voll der Freak xD)
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon MH » 11.09.2008, 14:48

Lugmillord hat geschrieben:Beim Zweier aber nicht...
Zumindest nicht, wenn man nicht groß aufgelevelt hat und mit geringen werten es versuchen will.
Außer man hat Glück mit dem Roulette und bekommt öfters 3 Pilze oder so.

LOL, stimmt, da fällt mir wieder ein, als ich das erste Mal gegen die KdF gekämpft hab' hatte ich zweimal genau im richtigen Moment 3 Insignien bein Roulette. Einmal nachdem sie die Zuschauer aufgefressen hatte (dann kamen alle zurück) und einmal noch etwas später als meine KP zur Neige gingen :-P

Sonst wäre es mit einem Ultrapilz schon etwas knapp geworden ;-)


Lugmillord hat geschrieben:Mario RPG ist bei mir grade nicht wirklich fesselnd.
Hab seit dem letzten mal nicht mehr weiter gespielt. Hatte keine Lust aus Johhny. Ist doof, dass dann Mario alleine kämpft - da er mich mit zwei Schlägen fertig machen kann, bringt es dann auch eigentlich nix mehr, sich noch zu heilen.
Aber egal... Zur Zeit spiele ich einfach lieber MKW und GH3 (bei GH3 gehe ich in letzter Zeit voll ab... bin voll der Freak xD)

Für Johnny brauchst du einen ziemlich hohen Level. Da hatte ich das ganze Piratenschifflevel über zufällig Mario den Exp.Booster angelegt. Dann ist Johnny eigentlich kein Problem. Der Boss der direkt nach ihm kommt, ist hart. Man hat aber zwischendurch nochmal die Möglichkeit sich zu heilen.

Ich spiele SMRPG auch nicht mehr; es gäbe zwar noch das ein oder andere Sidequest oder Minispielrekorde zu brechen, aber wenn man mit der Story erstmal durch ist, gibt es nicht mehr viel her. Man könnte es irgendwann nochmal von vorne durchspielen :P
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon Lugmillord » 11.09.2008, 20:15

lol, du scheinst PM2 lange nicht mehr gespielt zu haben, denn nachdem die KdF das Publikum gefressen hat, kommen immer drei Insignien, egal, was du machst.

Und das man für Johny wirklich nen hohen Level braucht, ist mir dann aber zu blöd. Ich finde, man geht in SMRPG einfach viel zu schnell K.O. Wenn ich Mario noch weiter aufleveln will, verbrauche ich grad noch die restlichen Items und dann müsste ich nochmal das Schiff verlassen und alles von vorne machen (bis auf KinG Kalamari). Und das direkt danach noch ein Gegner kommt, ist auch blöd...
Mal sehen, ob ich es überhaupt noch weiterspiele.
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon MH » 12.09.2008, 19:34

Lugmillord hat geschrieben:lol, du scheinst PM2 lange nicht mehr gespielt zu haben, denn nachdem die KdF das Publikum gefressen hat, kommen immer drei Insignien, egal, was du machst.

Echt? Hmm... kann sein. Ist mir aber nie bewusst aufgefallen XD Ich hab' die KdF auch erst zweimal besiegt; ob ich beim zweiten Mal an der Stelle auch drei Insignien hatte, weiß ich nicht mehr...

Und so lange ist es noch gar nicht her. Das letzte (zweite) Mal, dass ich PM2 durchgespielt habe, war nachdem ich PM1 auf VC durch hatte. Vor ungefähr 5 Monaten :-P


Zurück zu SMRPG: So viel Aufwand ist das Durchlaufen des Schiffs eigentlich gar nicht. Ich bin da auch einmal zurückgekehrt, weil ich Hidon (die Kiste) noch besiegen musste und es hat vll. grad' mal 10 Minuten gedauert (du musst ja die Rätsel für das Codewort nicht mehr machen und den meisten Gegnern kann man auch ausweichen ;-) ). Wenn man ein Level das erste Mal spielt, kommt es einem immer viel länger vor.

Und der Boss nach Johnny ist zwar stark, aber du kommst vorher nach Seaside Town zurück und kannst dort speichern usw. der Kampf startet dann erst, wenn du in den Bereich mit dem Meer gehst (dort könntest du schon gewesen sein; nur findet man dort vorher nichts).

Als kleiner Anreiz vll. noch: Die Weltkarte wird später noch ein wenig erweitert.
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon Lugmillord » 12.09.2008, 22:48

Naja, mal sehen.
Ich hole mir erst mal die 9999 Punkte in MKW, aber dazu fehlen nur noch 300 (hoffentlich kommen keine Verbindungsabbrüche mehr, sonst verdoppelt sich das schnell wieder)
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon Yoshi rox » 20.09.2009, 14:40

RPG fand ich beim Durchspielen ganz nett,aber mein Favorit ist es nicht.Trotzdem enthielt es einige lustige Sprüche und Gags von den Machern.Ich denke,das nächste Paper Mario,welches rauskommt,werde ich mir holen,weil ja alle Teile auf das RPG-Prinzip mehr oder weniger aufbauen (oder?) und weil ich schon die anderen PMs verschlafen hab :lol:
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon MH » 20.09.2009, 22:09

Na, dann hol dir mal schnell noch die anderen PMs, wer die nicht gespielt hat, ist selber schuld :-P
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon Yoshi rox » 21.09.2009, 00:51

Da hast du sicher recht,allerdings warte ich lieber noch auf einen neuen Teil,da ich mir von jedem neuen Spiel selbstverständlicherweise erhoffe,dass es noch besser als sein Vorgänger ist und die verschiedenen PMs gehören ja storytechnisch nicht irgendwie zusammen bzw. beziehen sich nicht aufeinander oder?
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon MH » 21.09.2009, 17:42

Diese Begründung ist totaler Quatsch, sry. Nintendo ist momentan auf dem Trip, Spiele sehr leicht und linear zu machen (aka casual), da erwartet wohl keiner mehr, dass neue Spiele besser als die alten sind; Brawl ist ja ohne +-Hack auch nicht besser als Melee.

Und selbst wenn: Die PMs sind schon allerhöchstes Niveau, selbst wenn ein Nachfolger noch besser sein sollte, hast du schlicht was verpasst, wenn du die ersten beiden Teile nicht gespielt hast. Grade dadurch dass die Stories nichts miteinander zu tun haben, ist jedes PM für sich "perfekt".

Zu all dem kommt noch, dass die Preise für die beiden alten Titel ziemlich niedrig sind. PM1 für 1000 Wii Points ist echt 2x geschenkt und PM2 gibts bei ebay glaub ich für deutlich unter 30 Euro... Beide laufen auf der Wii und selbst wenn du keinen GCN-Controller hast, gibts ja den neuen Classic-Controller, der fast genauso aussieht (oder gibts den bei uns noch nicht, kA XD).

Also worauf wartest du? :daumen
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Re: Super Mario RPG

Beitragvon Mario Margana » 21.09.2009, 21:31

Zum Preis:

Ich bin da auch MHs Meinung. Die Spiele sind echt nicht teuer (PM2 hab ich für 20 € bei Ebay bekommen), SPM ist atm zwar immer noch 40 € teuer (soweit ich weiß), und PM1 gibts ja auf VC. 1000 Points sind dafür echt nicht viel.

Zur Story:

Die von PM1 war schon toll, aber die von PM2 setzt imo noch einen drauf. SPM ist ähnlich wie PM2, aber halt mehr Jump-n Run. (Mehr, nicht vollständig)
Der Schwierigkeitsgrad ist sehr angemessen (bei SPM fand ich ihn zugegeben etwas einfach). PM1 hab ich bis heute nicht durch, ehrlich.

Grafik:

Den Stil muss man mögen. Wenn man mit Wii einsteigt, findet man PM1 von der Grafik her nicht so toll, war bei mir auch zuerst so. Aber je länger man spielt, desto mehr gewöhnt man sich daran.

Umfang:

Viel zum Sammeln. Bis man alle Insignien/Team-Blöcke/Orden/Lexikoneinträge/Jobs erledigt/Rezepte/Sternsplitter/Sternjuwelen/Herzen/Kochdisks/Sammelkarten/Hohe Sterne/Mekoopalem-Aufgaben/whatthehellelse hat, vergeht einige Zeit. Das macht auch nomma viel Spielzeit.

Charaktere: Nett gestaltet. Man hat in jedem Spiel Partner, die unterschiedlich gestaltet sind oder zumindest unterschiedliche Fähigkeiten haben.

Warten würde ich nicht. Wenn es überhaupt nochmal ein PM gibt, wirds einfacher als SPM. Wie gesagt, schau bei Ebay für PM2, im Geschäft für SPM und ne Pointscard für PM1.
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