Paper Mario 2

Alles über das Nintendo Entertainment System, das Super Nintendo, das Nintendo 64 sowie den GameCube... inklusive aller Titel der Wii-Virtual-Console, sofern diese ursprünglich für Nintendo-Konsolen sind!

Paper Mario 2

Beitragvon Cirin » 04.12.2008, 21:18

Wie stark seid ihr im spiel,
wie hoch ist euer stärster angrifft ?
wie ist eure verteildigung ?
wie stark sind die partner ?
wie viel KP habt ihr ?



So stark bin ich:

Mario:
MAX KP: 80 Angiffskraft: 14 (2 mal 7 beim sprung , angiffskraft 16 bei flamme gegner,angiffskraft 6 wenn mein gegner mich anfasst)
Verteildigung: 6

Gumbrina:
MAX KP: 50 Angriffskraft: 12 ( 2 mal 6 beim der kopfnuss)
Verteildigung : 2

Koopio:
MAX KP 45 Angriffskraft: 8
Verteildigung: 3

Arona:
MAX KP: 55 Angiffskraft: 9
Verteildigung : 2

Yoshi:
MAX KP: 50 Angiffskraft: 24 ( 6 mal 4 sprünge )
Verteildigung: 2

Barbara:
MAX KP : 50 Angiffskraft: 9
Verteildigung: 2

Bart-omb:
MAX KP : 60 Angiffskraft: 10
Verteildigung: 2

Negarine:
MAX KP : 45 Angiffskraft: 7
Verteildigung: 2
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Re: Paper Mario 2

Beitragvon Partyman » 05.12.2008, 14:52

die angriffskraft bei den Partnern ist ja immer gleich...
außer man erhöht um 2 wegen orden

mein härtester angriff: 100 Schaden
so hab ich Lohvitar besiegt xD

ich hab aber nur 30 KP; 35 BP und ... OP (ich glaub 80)
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Re: Paper Mario 2

Beitragvon Cirin » 05.12.2008, 15:43

Partyman hat geschrieben:die angriffskraft bei den Partnern ist ja immer gleich...
außer man erhöht um 2 wegen orden

mein härtester angriff: 100 Schaden
so hab ich Lohvitar besiegt xD

ich hab aber nur 30 KP; 35 BP und ... OP (ich glaub 80)





100 angifft ? :koopa
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Re: Paper Mario 2

Beitragvon MH » 05.12.2008, 16:09

Ja, doch das geht schon. Einfach die KP von dem Typen in den Katakomben auf 5 reduzieren lassen und dann eine Vielzahl von Kampfrausch-Orden verwenden (erhöht ATK je um 5). Dadurch dass man nun nur noch 5KP hat, ist man immer in Gefahr und der Orden wirkt dauerhaft ;-)

Ich jedoch bin nicht so der fan von dieser Strategie. Sie macht vieles im Spiel zu leicht oder einfach zu unnormal. Meine Statistiken sind beim ersten Durchspielen und meinem 100%-Spielstand 80KP/40BP/45OP und beim zweiten Durchspielen 70KP/40BP/30OP.
Die Partner sind ja immer gleich.
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Re: Paper Mario 2

Beitragvon Partyman » 06.12.2008, 14:43

Cirin hat geschrieben:
Partyman hat geschrieben:die angriffskraft bei den Partnern ist ja immer gleich...
außer man erhöht um 2 wegen orden

mein härtester angriff: 100 Schaden
so hab ich Lohvitar besiegt xD

ich hab aber nur 30 KP; 35 BP und ... OP (ich glaub 80)





100 angifft ? :koopa
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kennen du den Orden Powerdauz?
wenn man etwas übt, kann man bis in die unendlichkeit angreiffen...
deshalb 100 xD
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Re: Paper Mario 2

Beitragvon MH » 06.12.2008, 16:21

Nicht in PM2. Da wird das Timing nach ungefähr 20 Treffern ganz seltsam und man trifft es nicht mehr. In Verbindung mit einigen Kampfrausch-Orden sollte aber gerade mit dem Powerdauz die 100 recht schnell erreicht werden ;-)
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Re: Paper Mario 2

Beitragvon buri_wario_93 » 11.12.2008, 20:04

Negarine, wer ist denn das bitteschön?
°°°§°°°... Im Chat heisse ich jetzt neu : Dani ... °°°§°°°
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Re: Paper Mario 2

Beitragvon MH » 12.12.2008, 15:10

Nagerine ist ein optionaler Partner, den man bekommt, wenn man den Auftrag von ??? in der Jobagentur löst. Es ist die Maus die einem öfters begegnet, erstmals in Lohgards Burg.
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Re: Paper Mario 2

Beitragvon Lugmillord » 14.12.2008, 17:09

^^Das mit dem Pauerdauz ist mir auch schon aufgefallen. So 10-15 gehen immer, aber dann klappt`s irgendwann aus unerklärlichen Gründen nicht mehr.

Die Kampfrausch-Strategie benutze ich nicht, die ist zu seltsam. Wenn man alles mit einem Angriff besiegt, wo bleibt da der Spaß?
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Re: Paper Mario 2

Beitragvon Partyman » 14.12.2008, 18:07

stimmt auch wieder...
man könnte sich ja auch immer wieder ne neue strategie ausdenken...
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Re: Paper Mario 2

Beitragvon Lugmillord » 26.04.2009, 14:45

Ich spiele PM2 im Moment mal wieder durch.
Bin auch schon bei der K.d.Finsternis.
Hab aber dummerweise schon zweimal verloren <.<
Beim zweiten Mal hat sie 5 Mal hintereinander ihren Charge eingesetzt (Angriff = 14).
Was aber viel blöder ist, mir ist gerade aufgefallen, dass bei ihr meine ganzen Verteidigungs-Orden nicht funktionieren <.<
Also Verteidiger (P) (Verteidigung +1) und Ausweicher (P) (Verteidung +1 wenn man im richtigen Moment A drückt) wirkten nicht. Hatte von jedem zwei aktiv, also 8 Orden, mit 28OP. Hab die jetzt mal anders sortiert (in Schnellwechsel, Angriff Partner +1 und Angriff Mario +2). Damit könnte es nächstes Mal klappen.

Achja, einer der Gründe, warum ich zweimal verloren habe, könnte auch sein, dass ich nur 25KP und 20BP habe (Und fast 50OP). Nur da die OP nichts gebracht hatten... naja, beim nächsten Mal klappt's bestimmt.

Und glaube, ich spiele demnächst vielleicht auch noch andere alte Spiele mal wieder durch. Macht eigentlich auch ziemlich fun.

EDIT: Jop, war fast schon einfach, sie zu besiegen. Andere Orden, andere Strategie, da war sie schnell kaputt.

Als Tipp für Leute, die bei ihr Probleme haben:
Vorher Orden umsortieren, also Angriffsorden, die man sonst zwar braucht, aber nicht viel nützen, wie z.B. Hammerwurf oder Multisprung nicht benutzen. Und wie gesagt auch Verteiger und Ausweicher nicht benutzen. Lieber in den Angriff stecken.

Und wenn der finale Kampf beginnt, kommt am Anfang IMMER ein Insignien-Bingo, was bedeutet, dass ALLES KOMPLETT aufgefüllt wird.
Also verbrät man vorher soviele Super-Attacken, wie möglich. Ich habe gleich am Anfang die Super-Bombe und dann Sternhagel eingesetzt. Anschließend eine weitere Super-Bombe. Die nächsten Züge habe ich normal angegriffen, aber immer so, dass der Angriff nicht gut war. Also z.B. beim Hammer zu früh losgelassen. So kann man das Bingo noch hinauszögern. Wenn man dann aber fast stirbt, setzt man einfach noch ne Super-Bombe ein und dann bekommt man wieder alles voll. Anschließend wieder Sternhagel, da man ja wieder volle Stern-Energie hat. Die bekommt man während dem Kampf ja wieder. Jetzt hat die K.d.Finsternis zw. 80 und 100 HP, obwohl der Kampf noch gar nicht richtig begonnen hat. Der Rest ist dann auch gut schaffbar.
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